miércoles, 13 de junio de 2012


ARMAS EPICAS (LEVEL 80)  
El NPC Seon-Pyoeng cambiará las armas lvl 65 +9, 2 Pergaminos Bendición, 1 Panfleto de Contención y Yang, en las siguientes armas:

Espada Exorcismo +9 = Espada Limite +0
Espada de Batalla +9 = Espada Sirius +0
Daga Dragón +9 = Daga Desalmada +0
Campana Cielo y Tierra +9 = Campana Dragón+0
Arco Dragón Amarillo +9 = Arco Demonio Gigante +0
Fan Salvación +9 = Fan Demonio +0
Hoja Diente Fantasma +9 = Espada Sagrada +0

Espada Exorcismo +9 = Espada Limite+0











Espada de Batalla +9 = Espada Sirius +0 











Daga Dragón +9 = Daga Desalmada +0 











Campana Cielo y Tierra +9 = Campana Dragón+0
 










Arco Dragón Amarillo +9 = Arco Demonio Gigante +0 











Fan Salvación +9 = Fan Demonio +0  











Hoja Diente Fantasma +9 = Espada Sagrada +0

Metin2 eventos del juego


Los eventos son ayudas que el juego hace de vez en cuando, algunos eventos son muy buenos otros no tanto, algunos de los eventos mas apreciados son:
 los de caja luz luna.
los de experiencia.
las competiciones ox.

miércoles, 6 de junio de 2012

Juegos parecidos


El Metin2.es es un juego de leveo por ello han hecho otros servidores parecidos PVP o PVM estos son otros juego con el mismo estilo pero diferentes rates mas fácil conseguir las cosas…

Algunos de estos que os recomiendo son:


viernes, 1 de junio de 2012

El juego

Personajes y arquitectura orientales en un reino de fantasía de exóticas artes marciales.

Muevete a través de aldeas realistas en el lejano oriente y siente la atmósfera de los Guerreros Asiáticos en tu mente. En un futuro muy próximo no solo podrás luchar con espadas y arco, podrás conseguir habilidades para usar medios refinados como Campanas y Abanicos.

Monstruos inteligentes te atacarán en grupos

Puedes inflingir grandes daños a múltiples enemigos de una vez. Pero ten cuidado: Cuando un monstruo sea derrotado, los otros no te dejarán solo. Debes tener especial precaución en areas próximas a Piedras Metin!

Crea o hazte miembro de un poderoso gremio e influye en el destino de tu reino

Como miembro de un gremio los resultados de tus Luchas de Gremio tendrán sus efectos entre todos los miembros del gremio y del gremio en sí. Debes luchar para tomar la posesión de uno de las raras Plazas Fuertes. Si la fueza de tu gremio aumenta, podrás conseguir usar Personajes No Jugadores en tu plaza fuerte y entrenar para ser más efectivo.

Lucha con miembros de los demás reinos en terribles batallas en el centro del continente.

En combate cuerpo a cuerpo lucharás contra otros jugadores de otros reinos por la dominación del continente. El reino victorioso ganará posesión de dinero y tierras. Tu ganarás Gloria y Honor, esto es, podrás conseguir un nivel militar más alto y conducir a otros miembros del gremio en futuras luchas.

Gruta del Exilio

Al principio de los tiempos, el equilibrio de la vida estaba en manos de tres divinos hermanos: Bahar-Taraji, la Diosa de la Creación, y sus hermanos Baljit-Elvedin, el Dios de la Conservación y Beran-Setaou, el Dios de la Disolución. La gente veneraba a los dos primeros, pero temían al tercero. Con el paso del tiempo, la envidia de Beran-Setaou creció al punto de transformare en envidia y odio. La furia del Dios se volvió tan violenta que Beran-Setaou decidió matar a su hermana, la Diosa más adorada de la gente.
La muerte de la Diosa tuvo terribles consecuencias. Un invierno largo y cruel congeló el mundo de los humanos. E incluso los dioses sufrieron. Beran-Setaou se retiró a la completa soledad cuando se dio cuenta de la gravedad de su acto. Su hermano Baljit-Elvedin guardó largo luto por su hermana antes de ponerse en busca de su hermano. Cuando lo encontró en una cueva subterránea, entre los dos hermanos estallo una violenta y sanguinaria lucha, que ninguna de las dos partes fue capaz de vencer. Sin embargo, Baljit-Elvedin logró sellar la gruta y regresar al mundo de los humanos. Desde entonces, él protege con su mano la tierra y todas las criaturas que la habitan y que han sabido apartarse de la maldad de las fuerzas oscuras.
Son muy pocos quienes saben donde se encuentra la cueva, que desde aquel momento tomó el nombre de Gruta del Exilio, y los que lo saben lo guardan en secreto. El dragón oscuro reina sobre el mundo subterráneo y sobre sus habitantes. Todavía siente un profundo odio por todas los seres vivientes. Y todo el que se cruce en su camino sentirá esta ira impotente.



Fuente:http://www.metin2.es/main/thegame

Reinos del juego

El juego se divide en tres reinos:

Reino Chunjo

El reino Chunjo está situado en la parte occidental del continente. Es un reino teocrático y está controlado por sus líderes espirituales.

Fue fundado por Yoon-Young, un primo del anterior emperador. En un primer momento, utilizó los extensos poderes mágicos de su mujer para ayudar a descubrir la amenaza de las Piedras Metin. Varias veces recomendó tomar medidas en contra de las Piedras Metin, pero fue ignorado. Por ello dirigió a sus seguidores en una rebelión contra el anterior imperio. Después de la desintegración del anterior imperio, Chunjo está aún ocupado en una guerra abierta contra los reinos oriental y meridional.

Su meta es asumir el control de todo el continente y terminar con el creciente poder de las Piedras Metin.

Reino Shinsoo

El reino Shinsoo está situado en la parte meridional del continente. La actividad principal de su población es el comercio.

Bajo el liderazgo de Yoon-Yoing, el comercio con el este tras la caída del imperio llevó rápidamente a Shinsoo a su actual esplendor. Por el contrario, la discordia reina entre los habitantes de Shinsoo y el reino occidental y se han cancelado las rutas comerciales. En vista del peligro que corrían sus negocios por culpa de las Piedras Metin, los mercaderes comenzaron a armarse.

Su intención es defenderse de los ataques provenientes del oeste, reabrir las ruta de comercio y reunificar el anterior imperio bajo su control.

Reino Jinno

El reino Jinno está situado en la parte oriental del continente. Este reino se basa en el poderío militar y su población es agresiva y belicosa.

El líder del reino Jinno es Ee-Ryoong, el hijo del último emperador. Cree que puede reunificar el imperio anterior a través de su armada.

Los temores acerca del significado y los efectos de las Piedras Metin son ignorados oficialmente, pero Ee-Ryoong intenta encontrar en secreto un modo de usar el poder mortal de las Piedras Metin para fines militares.





Fuente:www.metin2.es


Para registrarse

Hola a todos, hoy os dejare el link de registro del Metin2.es para que podais probarlo y os lo paseis genial con el juego.

link:http://www.metin2.es/user/register







Fuente:www.metin.es


miércoles, 30 de mayo de 2012

Zonas donde levear

DONDE LEVEAR CON CADA PERSONAJE

Hay mucha diferencia entre un Guerrero Mental y un chaman de Auras, por lo que varía mucho segun con que bichos pueda cada uno, como tengan puestos los stats y como estés equipado.

Guerrero Mental
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas, Tigres.
20-25: Monos, Juras Blancas, Siervos.
25-30: Monos, Siervos, Generales.
30-35: Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Party en Orcos Negros, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros, Torre de Demonios.
50-55: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
55-60: Templo de Orcos, Cueva de Arañas, Torre de Demonios.
60-65: Arañas 2, Yetis en Montaña, Madera Roja.
65-70: Arañas 2.
70-75: Arañas 2, Torre de Demonios (Piso 6,7).
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Guerrero Corporal
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Monos, Siervos, Generales.
30-35: Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Party en Orcos Negros, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros.
50-55: Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
60-65: Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Ninja Assesino
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Siervos.
30-35: Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Generales, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros.
50-55: Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
60-65: Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Ninja Arquero
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Siervos.
30-35: Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Generales, Orcos Normales.
40-50: Arañas Crias en Desierto.
50-55: Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos.
60-65: Torre de Demonios, Cueva de Arañas.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Sura Espejo
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules, Javalies Rojos.
10-15: Osos, Lobos Grises, Tigres.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas, Siervos.
25-30: Siervos, Generales.
30-35: Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Generales, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros.
50-55: Orcos Negros, Perros plaga de la Montaña.
55-60: Templo de Orcos, Lider 3 Ranas, Torre de Demonios.
60-65: Torre de Demonios, Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Torre de Demonios, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2, Madera Roja.
80-90: Madera Roja, Gigantes.


Sura Magia Negra
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Siervos.
30-35: Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Generales, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros.
50-55: Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
60-65: Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Chaman luz y Dragon
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Party en Siervos.
30-35: Party en Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Party en Generales, Orcos Normales.
40-50: Party en Orcos Negros.
50-55: Party en Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
60-65: Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.

Fuente:http://www.metink.com.ar/ver.php?item=levearpj 















viernes, 25 de mayo de 2012

Para conseguir yang.

Hola a todos, esto lo voy a subir porque resulta de mucha ayuda.
Cuando lleguemos a un nivel medio (50-60) os resultara muy difícil conseguir el yang por eso necesitamos esto.

Como conseguir yang.

Hay distintas formas para conseguir yang:

Podemos sacar de medallas de caballo, para ello debemos crear un personaje nuevo preferiblemente un guerrero corporal nivel (22-26).
Requisitos:
Armadura del nivel 18 +6 o +7.
Lanza araña nivel 15 +7 o +8.
Escudo del 21 +6 o +7.
Deberíais tener el aura de espada en m1 y darle algún punto al giro de espada y al rociada y si podéis l corte de tres maneras.

También podemos sacar yang mitineando, para ello nos sirve el personaje de antes pero lo necesitamos tener al nivel 35 para poder usar el armado de ese modo os resultara mas fácil y tardaremos menos tiempo en destruirlos, de este modo conseguimos libros, piedras…. Que luego podremos vender o usar para nuestro personaje principal.

Otra forma diferente es crearse un personaje y llevárselo a malditos o también llamada tierra de gremios, en ese mapa caen muchos de los objetos valiosos como: espada luna llena, hierro rojo, Dirk de hoja negra, arco cuerno, campana antigua, fan otoño…
Esas cosas nos pueden servir bien para nuestro personaje principal o también para venderlos y de ese modo conseguir yang.

Otro modo es cuando vuestro personaje principal sea nivel 60 matar reinas arañas y sacarse piedras almas.

Fuente:A mano.




miércoles, 23 de mayo de 2012

Mineria

 GUIA DE MINERIA 
Bueno, como bien saben la minería es una habilidad compartida por todos los personajes (guerrero, sura, chaman, ninja), no muy difundida dentro del juego por su baja rentabilidad (económicamente hablando) actualmente, pero eso dependerá de la capacidad q tenga el jugador para dedicarse a este arte, bueno, comencemos por una pequeña introducción:

La minería es una habilidad capaz de ser usada desde que el personaje llega al nivel 30, debido a la exigencia de nivel que tiene el pico, cabe recalcar que esta es la única herramienta con la que se puede realizar la minería (siempre y cuando la lleves puesta en el slot de arma).

¿Cómo se pica?
Para esto simplemente se siguen 2 elementales pasos:
Buscar una mina de Mineral
Darle clic a la mina
Eventualmente, pasaran 2 cosas:
* Subirán los puntos del pico y te caerá trozos del mineral.
* Subirán los puntos del pico, pero no te caerá nada.



 Fuente: http://www.metink.com.ar/ver.php?item=mineria

Caballo muy util para todo





CABALLO   El caballo es el método de transporte mas cómodo y rápido entre mapas.


Etapas del Caballo:
ETAPA
NIVELES
UTILIDAD
Principiante
Entre 1 y 10
Solo corre.
Armado
Entre 10 y 20
Correr y atacar montado.
Militar
21
Correr, atacar montado y usar habilidades de monta.


 Alimentación:
Cuando el icono de arriba a la izquierda izquierda de la pantalla te salga el signo del caballo naranja el caballo indica que tiene hambre y que es conveniente alimentarlo. Si se pone rojo es urgente que le alimentemos lo antes posible, indica que le queda poco para morir de inanición.



Medallas de Caballo:
Para conseguir tu caballo y para mejorarlo es imprescindible conseguir medallas de caballo. Estas medallas se consiguen en las 3 diferentes mazmorras de monos y drop de las mismas depende del nivel del personaje que mata los monos y no del nivel del caballo.

Revivir al Caballo:
Cuando no alimentas al caballo acaba muriendo de inanición. Para revivir al caballo debes dirigirte al establo con la hierba correspondiente y darle a la opción "Quiero revivir mi caballo". Una vez se revive el caballo éste recuperará el estado que tenía cuando se murió. a continuación se muestra una tabla donde conseguir la hierba correspondiente para cada etapa del caballo.
Misiones de Caballo:
Caballo Normal
Para conseguir el caballo y montar en él necesitas tan solo una medalla de caballo y nivel 25, cuando la consigas (en la cueva de los monos, situada en la segunda aldea), el chico del establo te pedirá que mates a 40 arqueros salvajes en 30 minutos. Cuando termines la misión el chico del establo te dirá que esperes un día y prepares 100.000 yang para la montura, en cuanto te avise (saldrá una nota como si fuera una misión, demora aproximadamente 24 horas), le entregas el dinero y obtienes la pintura de caballo. Con ella puedes llamar al caballo, no siempre acude y te consume 100 de mana cada llamada. Este es el caballo de principiante.

Podrás entregar medallas al chico del establo cada aproximadamente 24 horas y hacer una misión de caballo hasta que el caballo suba a nivel 10. Si fallas las misiones no pierdes medalla. Las misiones consisten en ir de un punto a otro sin desmontar ni pararte, lo mas rápido posible.

Caballo Armado
A nivel 35 de personaje y nivel 10 de caballo, podrás entregar una medalla al chico del establo y te da la misión de acabar con 100 arqueros en el desierto en 30 minutos, tras hacerlo, 24 horas después podrás pagar 500.000 yang para obtener el libro de monta. Con el podrás llamar al caballo armado, no siempre acude y te consumirá 200 de mana cada llamada. Este es el caballo avanzado. Ya puedes luchar montado, aunque no usar habilidades.

Podrás entregar medallas al chico del establo cada aproximadamente 24 horas y hacer una misión de caballo hasta que el caballo suba nivel 20. Si fallas las misiones no pierdes medalla. Las misiones consisten en cazar un numero de criaturas de un tipo en un tiempo determinado sin desmontar. Al incrementar el nivel del caballo aumentarán sus características, por lo que todas las que tengamos inferiores a las que tenga el caballo se verán incrementadas hasta ese nivel cuando cabalguemos.

Caballo Militar
A nivel 50 de personaje y nivel 20 de caballo, podrás entregar una medalla al chico del establo y te dará la misión de matar 300 arqueros demonio en 30 minutos, tras hacerlo, 24 horas después podrás pagar 1.000.000 yang para obtener el caballo militar y un manual de monta.

Con el podrás llamar al caballo, no siempre acude y te consumirá 300 de mana cada llamada. Este es el caballo de guerra. Ya puedes usar habilidades montado siempre que las hayas aprendido antes.
Llamar al caballo
Para mejorar la probabilidad de que al llamar al caballo éste aparezca se usan los Manuales de doma. En la siguiente tabla se muestra el % de probabilidad de llamar al caballo satisfactoriamente por cada intento de invocación.
Características del caballo
Al montarnos en él caballo, todas las características que el caballo posea superiores a las nuestras se actualizan con los valores máximos. Esto quiere decir que si nosotros tenemos DEX=10 y el caballo tiene DEX=40, cuando nos montemos en el caballo, en la ficha de nuestro personaje y a todos los efectos tendremos 40 de DEX. Pasa igual con todas las características, VIT, INT, STR y DEX. A todos los efectos, cuando cabalguemos obtendremos los beneficios correspondientes al incremento de las características salvo la VIT que solo incrementará la Defensa pero no la cantidad de HP y la INT que aumentará la defensa mágica (actualmente bug) pero no la SP. A continuación expongo una tabla con las características del caballo a partir de conseguir el armado ya que estimo que lo que aporta antes no lo valoro como algo relevante.

NIVEL VIT INT STR DEX
11 --- 14 40 53
12 --- 14 41 54
13 --- 14 42 55
14 28 14 43 57
15 29 15 44 58
16 30 15 44 59
17 30 15 45 60
18 31 15 46 62
19 31 16 47 63
20 32 16 48 64
21 36 18 53 71


Habilidades de caballo
Estas habilidades se desarrollan leyendo manuales de monta, se obtiene 1 punto por cada manual leído correctamente. Si fallas el aprendizaje de un libro puedes intentarlo de nuevo ese mismo día con otro libro hasta que aprendas la habilidad. Una vez aprendida se trata como un libro normal y masterizan igual que las habilidades normales, es decir, entre el nivel 17 y 20 de la habilidad. Se pueden leer estos manuales con nivel 50 antes de tener el caballo militar, pero los puntos se reservan para el momento en que se consigue el caballo y no se pueden repartir anteriormente.
Las habilidades del caballo militar son comunes para todos los personajes excepto la Tormenta de Flechas que es exclusiva para ninjas. El tiempo de regeneración de cada habilidad es de 5 segundos y el daño varía en función del nivel en el que se encuentren.

Fuente: http://www.metink.com.ar/ver.php?item=caballo









 









viernes, 18 de mayo de 2012

Personajes disponibles


Guerrero

Gracias a su habilidad así como a su pesada armadura, los guerreros juegan un papel importante en situaciones de combate cuerpo a cuerpo. Su aspiración proviene principalmente de su gran fuerza física y su espiritu equilibrado.

Dependiendo de la especialidad que elijan, pueden hacer estragos con sus armas a dos manos o a través del hábil uso de espada y escudo, que puede evadir cualquier ataque enemigo.

Stats Iniciales:
VIT: 4
INT: 3
STR: 6
DEX: 3


Ninja

Los ninjas son asesinos profesionales, que pueden acometer con ataques sorpresa. Para maximizar tanto en fuerza como en movilidad, estos asesinos sólo llevan armadura ligera. Esto les permite ejecutar maniobras rápidas y fluidas sin estorbos.

Dependiendo de su área de especialización, los Ninjas pueden ser maestros luchadores en situaciones de combate cuerpo a cuerpo con dagas, o en situaciones de combate a distancia con arcos.

Stats Iniciales:
VIT: 3
INT: 3
STR: 4
DEX: 6

  


Chamán

Los Chamanes son sabios y usan Hechizos y Magia. En la lucha y apoyando a sus amigos, sus poderes místicos son muy efectivos.

Como resultado de su dedicación a estas habilidades, un Chamán puede aumentar el daño de sus ataques o mejorar su curación y hechizos de apoyo.

Stats Iniciales:
VIT: 4
INT: 6
STR: 3
DEX: 3

      
      



Sura



Los Suras son luchadores que obtuvieron poderes mágicos aceptando hacer crecer la Semilla del Diablo en sus brazos. La magia que controlan ahora les permite herir a sus enemigos desde lejos en situaciones de combate a distancia, mientras que su habilidad con una espada les hace excelentes luchadores cuerpo a cuerpo.

Los Suras pueden elegir mejorar sus hechizos de ataque o desarrollar hechizos fortalecedores adicionales.

Stats Iniciales:
VIT: 3
INT: 5
STR: 5
DEX: 3


 Fuente: http://www.metin2.es/

miércoles, 16 de mayo de 2012

Wiki dedicada a Metin2


Hola metineros, hace poco descubrí esta página y me ha resuelto muchas dudas sobre misiones npc, armas, armaduras, objetos para mejorar, etc.…. Metin2wiki os resolverá muchas de las dudas.












Presentación


El tema escogido es el Metin2, he escogido este tema por que me resulta un juego fascinante. Yo llevo 2 años jugando y el juego ha mejorado mucho.

Mi objetivo es intentar ayudar a las personas que juegan a este juego en problemas o dudas que tengan y en animar  a los que no juegan a que lo hagan.

Metin2 es un juego MMORPG en línea multijugador al empezar hay cuatro razas y cada una de ellas tiene dos ramas de magia disponible.



personajes para comenzar personajes para comenzar